Geração Procedural de Puzzles para o Desenvolvimento de Jogos
Geração Procedural de Conteúdo; Puzzle Design; GPC; Game Design
Jogos digitais do gênero puzzle são conhecidos por ter um baixo fator de replay. Uma maneira de aumentar o fator de replay de um jogo de puzzle é com o uso de Geração Procedural de Conteúdo (GPC). Este trabalho analisa diversos métodos de GPC e inteligência artificial, além de suas aplicações em diferentes tipos de jogos para identificar a melhor forma de criar uma solução de GPC voltada para jogos de puzzle. Um jogo de puzzle 2D do tipo path-building foi desenvolvido sem garantia de que todas as fases fossem solucionáveis. Um novo jogo será desenvolvido com uma proposta atualizada de GPC para resolver este problema e implementar boas práticas de puzzle game design para que as fases geradas sejam únicas, solucionáveis e engajantes.