Referências: |
1. Will Goldstone. Unity 3.x Game Development Essentials. Packt Publishing Ltd, 2011.
2. Jason Gregory, Game Engine Architecture, A.K. Peters/CRC Press, 2009.
3. Rabin, Steve. Introdução aos Desenvolvimento de Games, (Volumes 2 e 4), 2ª Edição. Cengage Learning, 2012.
4. Chandler, Heather Maxwell. Manual de Produção de Jogos Digitais, 2ª Edição. Bookman, 2012.
5. Salen, Katie & Zimmerman, Eric. Regras do Jogo (Volumes 2 e 3). Blucher, 2012.
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